Credo
Jeu de plateau, 3 à 6 joueurs.
environ 8 parties jouées
Fiche tric-Trac :
Il s'agit d'établir le credo chrétien lors d'un concile fictif, uax premiers temps de la chrétienté.
Chaque joueur va tout d'abord construire son credo en 9 articles, articles qu'il lui faudra tenter de faire voter afin que le credo finalement adopté soit le plus proche possible du sien.
Les articles sont mis au vote les uns après les autres, à l'initiative du joueur contrôlant l'empereur d'Orient. Chaque faction contrôle des évêques et quelques séculiers qui possèdent plus ou moins de voix et représentent parfois de larges portions de fidèles.
d'autres cartes figurent les fidèles qui suivent vos préceptes. toutes ces cartes vont changer de faction très facilement au gré des actions de jeu et des votes, le joueur possédant le plus de fidèles en fin de partie gagne.
Le jeu est très aléatoire car soumis à la pioche de l'unique talon de cartes où l'on trouve, en sus des évêques et des fidèles, nombre de mesquineries à se jeter à la figure ou d'événement pour tricher, gagner des votes, remplacer des articles de credo, etc...
C'est bien là le défaut du jeu : les parties sont totalement chaotiques et peuvent être très courtes comme très longues, parfois ennuyeuses, parfois très drôles.
A réserver aux soirées sans prises de tête, ne serais-ce que pour réciter le credo final...
Bref, j'aime bien quand même