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 Unhappy King Charles

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MessageSujet: Unhappy King Charles   Unhappy King Charles EmptySam 23 Jan - 16:37

Unhappy King Charles


Card driven pour deux joueurs pour simuler la guerre civile anglaise en 1642

Fiche BGG :
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18748/unhappy-king-charles

Fiche Tric-Trac :
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10994

Fiche Editeur :
http://www.gmtgames.com/p-119-unhappy-king-charles.aspx

Le jeu est très simple, avec peu de matériel et un choix graphique "particulier".

Les joueurs déplacent des chefs qui commandent quelques brigades (de jolis pions avec des photos de figurines), prennent le contrôle des régions avec les points des cartes jouées, etc...
Le jeu dure 11 tours qui semblent rapides (6 cartes par tour mais peu d'actions possibles).

On a testé deux tours avec Yatus, c'était indispensable pour se rendre compte des possibilités stratégiques. On tente une partie complète bientôt.



Dernière édition par Tonio le Sam 3 Sep - 11:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Unhappy King Charles   Unhappy King Charles EmptySam 3 Sep - 11:50

1ère vraie partie hier soir yatus jouait le camp royaliste king et moi le camp parlementaire jocolor

Le jeu est très fluide et peut être rapide si on sait où aller. mais c'est bien là le problème : on sait pas où... C'est surtout un jeu de contrôle de territoires plutôt que de batailles car ces dernières sont assez aléatoires et lourdes de conséquences directes mais pas forcément en terme d'impact sur le gain de la partie.

En effet, yatus a gagné presque toutes les batailles, mettant très à mal mon armée mais était dans une mauvaise posture au niveau du contrôle des territoires. On a fait 8 tours sur 11 possibles en 5 heures de jeu avant d'être vaincus par la fatigue. On aurait pu faire plus rapide mais on a encore cherché pas mal dans la règle.

Le jeu est aussi très dynamique, les lignes de front étant inexistantes. Il y a de bons coups de placement à se faire mais d'une manière générale, je trouve qu'on se laisse plus porter par les cartes que dans les autres card driven.

La raison en est que les événements ne portent pas un nombre de points d'opération et peuvent juste être joués à votre avantage ou être défaussés pour effectuer une mini opération de 1 point. Du coup, on a beaucoup moins l'impression du choix drastique des autres card driven. On est un peu plus dans le "gérable", l'optimisable à l'allemande.

Somme toute, je trouve le jeu intéressant, surtout en terme de temps de jeu final une fois le règles assimilées MAIS pas aussi passionnant qu'un Twilight Struggle.

Ceci dit, j'aurai quand même plaisir à jouer de temps à autre et mon jugement est peut-être faux : il ne s'agit que de la première partie, on devrait gagner en profondeur en jouant plus.

A voir ce qu'en pense Yatus...
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MessageSujet: Re: Unhappy King Charles   Unhappy King Charles EmptyVen 27 Jan - 16:34

Finalement pas totalement convaincu. Le temps est passé et on ne s'est pas remotivé à jouer, donc c'est que ça colle pas.

Du coup, revendu!
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MessageSujet: Re: Unhappy King Charles   Unhappy King Charles Empty

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