Tonio's Lair

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 Les 1000 trônes

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Tonio
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MessageSujet: Les 1000 trônes   Mer 12 Mai - 16:26

Campagne pas commencé, mais j'ai les deux tomes...
Lu entièrement le premier, commencé le second, ai récupéré des tas de machins à rajouter, fin à transformer totalement...

Elle commence à Marienburg et les joueurs suivent une croisade... Chacun a ses propres buts et motivations pour la suivre...

Le casting de départ :

-Un artisan herboriste marienburgeois(Nono)
-Une apprentie sorcière bretonienne(Chris)
-une apprentie sorcière impériale (Nath)
-Vitali Tsvetkovasyn Mozorov, un montreur d'ours kislévite (Chepioc)
-Zachari Denk, un mystique Strygani (Yatus)
-Garel Tardon (David), un soldat impérial.
-un nom à coucher dehors (Christophe), un pécheur de Marienburg

je crois que ça va être assez meurtrier, surtout si les motivations de tout un chacun sont divulguées rapidement. Twisted Evil

Me reste juste à bien m'habiteur à Marienburg

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MessageSujet: Re: Les 1000 trônes   Mer 9 Nov - 17:02

Incroyable! On a commencé!

chaque PJ a été placé par une famille importante du directoire de Marienburg dans ce groupe d'enquêteurs au sujet d'un enfant que d'aucuns prétendent être un avatar de Sigmar.

Dans une ambiance de parano générale, les présentations se sont effectuées et les premiers indices récoltés.

Ces derniers ont mené les joueurs sur les origines de l'enfant qui semble fédérer anormalement les gens autour de sa personne et sur les récents événements qu'il a suscités. Ils rencontrent ainsi un camelot vendeur de reliques bidons, une prêtresse de Shallya dévote de l'enfant, une autre mourrante par la faute de la première, un répurgateur véhément enfumé et désarticulé et tout un tas de badauds plus ou moins au courant.

L'histoire de Karl, l'enfant, commençant là-bas, ils se rendent dans les marais pour trouver un temple corrompu. 3 jours de voyage organisé avec un guide des plus enthousiaste dans ce magnifique marais sont nécessaires.

Ils arrivent alors dans ce qui semble être un ancien bastion skaven transformé en temple à la gloire de Stromfels, le dieu prédateur où une dizaine de mutants et adorateurs les contraignent à se battre.

Combat compliqué mais tout de même victorieux qui leur permet de trouver des notes sur l'arrivée en ville d'un homme qui recherche l'enfant alors disparu. L'herboriste en profite pour se désaltérer avec l'eau de source d'un brillant vert fluo...

Enfin, le groupe s'en retourne en ville pour panser ses blessures.

la suite le 10 décembre

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MessageSujet: Re: Les 1000 trônes   Lun 28 Jan - 12:08

En cherchant des renseignements sur l'homme en question, ils en arrivent à découvrir qu'il a perdu sa bourse à ne table de jeu clandestine. Ils vont la gagner et ainsi trouver un indice qui les mène dans les égouts de la ville.

Et les égouts, à Marienburg, c'est le bordel. Les maisons s'enfoncent peu à peu et sont remplacées. Caves, zone inondées, etc... alternent et c'est dans ce joyeux bordel qu'ils suivent leur indice ténu. Ils croisent diverses créatures, ramassent un globe lumineux qui sera finalement jeté (Dommage Evil or Very Mad ), nagent et se noient, tombent sur des goules, font semblant de ne pas voir une bande de mutants et débouchent finalement dans un repaire.

Une immonde créature de Nurgle s'y trouve et doit être éliminée. Un prisonnier rendu fou finit par leur donner l'indice dégueu suivant.

La croisade de l'enfant, qui est parti 3 jours auparavant est noyautée par les nurglistes!.

Chacun fait son rapport et reçoit consigne de rattrapper la croisade.

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MessageSujet: Re: Les 1000 trônes   Lun 28 Jan - 12:27

Equipé de neuf, le groupe commence son périple vers Altdorf, ralenti par une série d'incidents curieux (incendies, formalités, etc...). Ils finissent par arriver à la frontière de l'Empire où ils constatent que leur tête est mise à prix à Marienburg et sont donc arrêtés par une milice locale formée de fils cadet nobles "les sangs bleus".

Ils sont menés devant le Burgmeister du village de Blutroch qui écoute leurs explications et demande des instructions par courrier? En attendant, ils sont consignés au village et doivent enquêter, à sa demande, sur un cas fort important de vol de poule.

Le village était sur la route de la croisade et de nombreux stigmates le prouvent : une partie de la population l'a suivie, les réserves ont été pillées et des traces d'occupation sont relevées partout (chants, graffitis, tracts...). Et donc, des poules d'une sympathique ancienne du village ont disparu.

Cette enquête palpitante les invite à discuter avec des villageois hauts en couleurs mais également à trouver de curieux indices menant à une vieille famille impériale exterminée pour vampirisme. Les rumeurs de culte du sang vont bon train et il est même évident qu'un meurtre a été maquillé en suicide.

Finalement, après des investigations subtiles et hélé par un jeune noble chef de la milice, le groupe se dirige vers le cimetierre à la chasse au vampire qui échappe au contrôle de ceux qui avaient cru pouvoir l'utiliser pour obtenir des droits.

Effectivement, il y a bien un vampire dans la crypte et pas n'importe quel vampire : un dragon de sang! affraid affraid

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